
摩擦是完成一个行动需要额外付出的时间、步骤或努力。它常被当成效率的敌人,但“越顺滑越好”并不总成立。
例如,大额转账提交前显示收款人和金额,要求再次确认。这没有取消转账,却让动作短暂停下,使人有机会发现错填的账号。摩擦在这里是把检查嵌入行动。
摩擦不同于禁止:禁止关闭选项;摩擦保留选项,只改变采取它的难易和速度。它也不同于任意繁琐。若查看余额也要反复验证,新增步骤与风险不相称,只会消耗注意力。
因此,判断摩擦不能只问“多了几步”,还要问它保护了什么、由谁承担、能否绕过。高风险、难以撤回的行动值得保留适量摩擦;低风险、频繁重复的行动则应尽量顺畅。好的设计不是消灭所有摩擦,而是让阻力出现在真正需要停一下的地方。
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