
到了1970年代末和1980年代初,一些城市家庭的孩子开始接触成套塑料积木,但不同地区、家庭和年代差别很大,不能把它说成人人都有的共同经历。与木块相比,塑料件可以用凸点扣合,搭好的墙、桥或小车能拿起来,拆开后又可以重新组合。真正稀缺的往往不是点子,而是那一盒固定数量的零件。
孩子们一起玩时,常先把积木倒在桌上或地板上,按颜色、长短和形状挑选。有人想搭房子,需要更多长条;有人做汽车,要找轮子或轴。合作和争抢都围绕具体零件发生:借出一块红色长砖,可能要用两块短砖来换;一座桥搭到一半,也会因为关键形状已经被别人占用而改方案。
游戏结束后的清点并非成人附加的规矩,而是材料条件的一部分。积木掉进床底、暖气后面或桌缝里,下一次就少一个连接点;小盒子若要给几个孩子玩上几年,每块都值得找回来。于是搭建、拆除、分配、寻找和装盒形成一个完整循环。它让人记住的不只是成品,而是有限材料怎样迫使想法改变,又怎样在同伴之间形成临时的协商。
了解 Geoffrey Chen 的更多信息
订阅后即可通过电子邮件收到最新文章。