
抢椅子不需要专门买来的玩具。把几把木椅背靠背排好,参加者绕着它们走或小跑;唱歌、拍手或放出的音乐一停,每个人都要立刻坐下。椅子总比人少一把,没找到位置的退出,再撤走一把,直到只剩一个人。
对中国二十世纪六七十年代出生的一代来说,这类游戏常见于幼儿园、学校联欢或院子里的集体活动。不同地方可能不用唱片,而由老师、同学拍手或敲击物件控制开始和停止;这些属于具体场合的差异,基本结构却相同。
它的紧张感不只是“谁跑得快”。孩子必须一边跟着队伍移动,一边估计声音何时会断,还要留意不断减少的位置。更重要的是,所有人都得接受同一个瞬间:声音一停,刚才还平均分配的空间突然少了一份。普通椅子因而成了规则的实体边界。游戏留下的,不只是输赢,而是怎样在拥挤、偶然和同伴注视下承认一次公开结果。
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